Віталій Сокол. Фотографія і комп’ютерне мистецтво (коментарі фотографа).
З НАСТУПАЮЧИМ ВАС РОКОМ ДРАКОНА!

Модель: Олена Васильєвих
MUA\HS: Наталі Майя
Весь інший процес (фото, моделювання, обробка): Віталій Сокіл

Визуализация Драконов (и не только)

Модель: Олена Кисельова
Студійна фотозйомка, постобробка, 3д моделювання, мэттпэйнтинг (Mattepainting): Віталій Сокол.

Визуализация Драконов (и не только)

Just for fun.

Кажуть, змії гіпнотизують жертву поглядом.
Цікаво роблять теж саме дракони? М?

Приємних думок у процесі розглядання друг дружки.

Визуализация Драконов (и не только)

Zbrush (3d моделювання) + render + фото світанку (Фіджі, до речі на підльоті) + mattepainting все власноруч.

Визуализация Драконов (и не только)

В основі лежить моє власне твір “Syntesium love”.
У ролях: [info]Катя (rumouse) і Віталій Сокіл
Фото, обробка, стилізація, моделювання: Віталій Сокіл

Визуализация Драконов (и не только)

Модель: Анастасія Данилова
Фотограф: Віталій Сокіл
Приємних думок у процесі споглядання.

( версія інша… трохи )

Стукали апостоли
Кулаками по столу
Просили повернути на землю любов господа

А він їх не слухав
М’ясне їв
Руки ноги людські
Вмочав в річковому мулі
В рот відправляв жменями
Хрустів кістками

Запитав один з апостолів
Що ж ти жрешь людей як лобстерів
Що ж ти давишься алою кров’ю
Рвеш на частини дитя мале
Навіщо калечишь тобою створене
Забираєш тому роздане

А над господом душі мухами
Сідають на лоб толстобрюхому
Душі кидаються їм би в рай
А він вина кривавого через край
Відмахується від них по-різному
Обзиває словами брудними
Злиться. Від злості своєї втомився
Зовсім п’яний став

Господь очі закотив
Каже похмуро
Все що я зробив — все марна
Все що виплакав довгої вічністю
Перетворилося в людське гівно

Все що вірили в мене вистраждали
Стало лише безумства іскрами
Навіть сина мого історія
Принесла стільки горя, бля

Якщо б зміг би я, то повісився
На рогах у малого місяця
Тільки всієї місяця кряжести
Не стримати провини моєї тяжкості.

А що любов? Так вона померла.
Ангели говорять –
Люди довго били її ногами.
Кажуть, вона дуже хотіла,
Але не змогла вижити,
Щоб залишитися з цими дурнями.

А вони їй в горлі — дірку ножем
І кров любові
Ненависть на землю хлинула
Останнім теплим літнім дощем,
В якому все згинуло…

© Дельфін

Визуализация Драконов (и не только)

Оригінал для образу: картина Boris-a Vallejo (1979 рік)
У головній ролі: [info]Катя (rumouse) і Віталій Сокіл
Фото, обробка, стилізація, моделювання: Віталій Сокіл

Визуализация Драконов (и не только)

Із серії “dragon’s Tale”

Національний парк Тимна, Ізраїль.
Модель: Яника Ланд
Фотографія і повний процес (Canon 7D + Photoshop CS5 + Zbrush 4 R2): Віталій Сокіл
Рендер прямо в Zbrush 4 R2

Визуализация Драконов (и не только)

Модель: Олена
MUA: Наталія Майя
Фотограф: Віталій Сокіл

Визуализация Драконов (и не только)

Модель: Настя
Фотографія і повний процес (Canon 7D + Photoshop CS5 + Zbrush 4 R2): Віталій Сокіл

Визуализация Драконов (и не только)

Модель: Mystery
MUA: Наталія Майя
Фотограф/обробка: Віталій Сокіл

Оригінал полотна розміром 6785х6785
Після перекладу в 8 бітний режим файл став важити 970 мб. =)

Визуализация Драконов (и не только)

Коментар автора:
«Fire. Тільки абсолютна відчуженість дозволить пройти голими ступнями по вогню і не обпалити крила»

Модель: Mystery
MUA: Наталія Майя
Фотограф: Віталій Сокіл

Робота над серією тільки почалася, поки все в стадії осмислення і доделывания.

Може буде вогонь, лава, вода і тп., але потім, а може буде і кров…
Метелика (благополучно пурхає на кухні, їсть мед і наїдає позиками) надалі обіграю більш яскраво.

Визуализация Драконов (и не только)

Модель: Олена Кисельова

Студійна фотозйомка на хромакей, постобробка, 3д моделювання, мэттпэйнтинг (Mattepainting):
Віталій Сокол.

Визуализация Драконов (и не только)

Модель: Олена Кисельова

Студійна фотозйомка на хромакей, постобробка, 3д моделювання, мэттпэйнтинг (Mattepainting):
Віталій Сокол.

Визуализация Драконов (и не только)

Продовжую мучити зебру. Рендер прямо в ній. Світло як виставити – та ще морока, але вже пристосувався використовувати композинг і рендер окремими пасами.

—-

Модель: Яна Наумова.
Студійна фотозйомка на хромакей, постобробка, 3д моделювання, мэттпэйнтинг (Mattepainting): Віталій Сокол.

Визуализация Драконов (и не только)

Із серії “dragon’s Tale”
Модель Катя.
Студійна фотозйомка на хромакей,
3d моделювання і matteppainting,
блискавки знімав під час минулорічного шторму на Синаї.

Малюнок на тілі моделі виконаний з допомогою тонкого пензлика і театрального гриму
(хрень повна, моментально розмазується, з тих пір малюю на тілі тільки акрилом).

Визуализация Драконов (и не только)

ЯК ВІН ЦЕ РОБИТЬ?
Для початку потрібно принести жертву. Час, особисте життя, безсонні ночі – все згодиться.
Потім потрібно знайти дівчину. Довго її умовляти, втиратися в довіру.
Потім в одну з місячних ночей потрібно принадити дракона запахом крові і страху.

І швидко-швидко накинути сітку. Або намалювати її.

Визуализация Драконов (и не только)

Ніхто крім zbrush не зробить ось таку круту шкірку, шоб кожна лусочка виділялася. У зебрі можна отрендерить глобальні тіні і світло (хм), це виносить мені мозок, тобто модель не відкидає тінь на землю ні навіть на саму себе.
а ні один великий 3D пакет (макс-майя) не витримає таку густу сітку, як Zbrush,
все впаде разом з комп’ютером та если ти не на першому поверсі живеш –
ненависть сусідів на увесь строк оренди квартири забезпечена.
Як тільки розробники “зибраша” (ну або вирея) зроблять рендер під себе – все, прощай 3D max.

Визуализация Драконов (и не только)

І ще я полюбив особливий пас – Z-Depth. Їм можна не тільки розмивати модель, але ще можна домагатися
всяких атмосферних ефектів і контрасту.

Чудові підводні зйомки з моделями і акулами, більше драконів та інших фантазій тут або тут: